Скачать книгу - Maya Studio Projects. Game Environments and Props



Use Maya to create realistic environments and props for digital games Weapons, vehicles, tools, buildings, trees, plants, walls, ceilings, and floors-these items may seem secondary to the game environment, but they are integral parts of the game and they all need to be created. Maya Studio Projects: Game Environments and Props is a step-by-step project guide to creating some of the most popular game art. Author Michael McKinley shares techniques for getting the most out of Maya to create realistic, vivid, and compelling worlds and otherworldly props. Along the way, he provides notes and FYIs that give readers depth and breadth for bringing both reality and creativity to their game art. A bonus DVD features step-by-step videos to help drive home concepts. The Studio Projects series offers projects that start from nothing, just as they do in the studio; these books provide you with a step-by-step guide to software attributes and tools that encompass multiple disciplines so that you can create a finished, renderable object Many games have only a few characters, and multiple levels and environments, and hundreds of props-this book focuses on projects and techniques for creating everything but the character Maya is the top 3D app for creating console and computer games such as: Rock Band, Gears of War, James Bond: Quantum of Solace, Fallout 3, and Far Cry 2 Learn effective Maya studio techniques with this handy, step-by-step, full-color book. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.


Самоучитель Pinnacle Studio 9 Самоучитель Pinnacle Studio 9

Автор: Кирьянов Дмитрий

Год издания: 

Приводятся общие сведения о видеомонтаже, устройствах видеозахвата, хранении и обработке видео- и аудиоинформации на компьютере. Подробно описан интерфейс программы, даны основные приемы работы. Отдельно рассмотрены вопросы подготовки исходного видео- и аудиоматериала. Особое внимание уделено основным операциям с клипами, монтажу фильма, спецэффектам, монтажу звука и созданию титров. Также полно представлена информация о формировании финальной версии фильма и экспортировании ее на носители. В приложениях содержится справочная информация по Pinnacle Studio. Для широкого круга пользователей, интересующихся вопросами видеомонтажа.


Flash MX Studio. Справочник профессионала Flash MX Studio. Справочник профессионала

Автор: Болдуин Дэнис

Год издания: 

Если вы профессионально работаете с Flash и хотите выжать из Flash MX все, на что способна эта программа, то эта книга - ваш незаменимый помощник. В ней вы найдете описание всех самых интересных и мощных возможностей новой версии популярной программы. Появление версии Flash MX ознаменовало для разработчиков наступление веб-эпохи. Для размещения в сети фильмов, созданных во Flash версий 4 и 5, требовались незаурядные творческие способности. Flash MX сделал этот процесс удобным, объединив прекрасные возможности дизайна и программистскую основу. В книге рассматриваются принципы разработки сайта, создание Flash-содержимого и работа с ним, концепции и технологии ActionScript, использование динамического содержимого, взаимодействие с технологиями ColdFusion MX, PHP и XML.


Pinnacle Studio 11 Pinnacle Studio 11

Автор: Александр Чиртик

Год издания: 

Данная книга – подробнейшее руководство, посвященное тому, как сделать «свое кино» в программе Pinnacle Studio Plus 11. Это приложение предназначено для домашнего видеомонтажа и отличается простотой в освоении и дружественным интерфейсом. В издании описаны все возможности программы, на примерах рассмотрено, как использовать фильтры и спецэффекты, как захватывать видеоматериал, монтировать видео и звук и как записывать готовый фильм на различные носители, в том числе и на DVD. Книга будет полезна новичкам, осваивающим Pinnacle Studio Plus 11, и опытным пользователям. Видеокурс прилагается только к печатному изданию книги.


Самоучитель Visual Studio .NET 2003 Самоучитель Visual Studio .NET 2003

Автор: Андрей Гарнаев

Год издания: 

В книге рассматриваются два подхода к разработке приложений на основе Visual Basic .NET и С# средствами технологии .NET – полное создание кода программистом и конструирование приложений с помощью мощных интеллектуальных средств Visual Studio .NET, позволяющих существенно упростить, ускорить и удешевить процесс разработки. Прочитав эту книгу, вы научитесь конструировать приложения для Windows и Web, a также для различных типов переносных устройств, создавать GUT и работать с графикой, разрабатывать пользовательские и серверные компоненты, Windows– и Web-службы, осуществлять работу с базами данных при помощи ADO .NET, работать с объектами ActiveX и COM, а также с XML-документами с использованием XSL и XPath в рамках технологии .NET, конструировать Web-страницы на основе ASP.NET, кэшировать их и аутентифицировать, создавать Mobile-страницы и справочные системы. В книгу включены более 300 примеров, а также справочники по Visual Basic .NET и С#. В основу книги положен курс лекций, читаемый автором в Санкт-Петербургском государственном университете. Для программистов.


Программирование на C++/C# в Visual Studio .NET 2003 Программирование на C++/C# в Visual Studio .NET 2003

Автор: Вячеслав Понамарев

Год издания: 

В книге рассматриваются особенности разработки приложений в среде Visual Studio .NET 2003 с применением языков программирования C++ и C#. Проводится сравнительный анализ алгоритмических языков. Показано удобство создания приложений на языке C#, а также аналогичность этого языка языку Visual Basic .NET. Раскрываются основы работы с данными, изучаются технологии ADO и XML. Для повышения наглядности материала используются схемы, рисунки, таблицы, приводятся также поясняющие программы-примеры. Уделяется внимание самостоятельному созданию больших проектов с последующим ознакомлением с механизмом отладки приложений. Для программистов.