|
Don't Just Learn Geometry…Master It! Brimming with fun and educational games and activities, the Magical Math series provides everything you need to know to become a master of mathematics! In each of these books, Lynette Long uses her unique style to help you truly understand mathematical concepts as you use common objects such as playing cards, dice, coins, and every mathematician's basic tools: paper and pencil. Inside Groovy Geometry, you'll find all the geometry basics, plus information on how to figure out the height of any object from its shadow, find distances «as the crow flies,» estimate the area of any space, and much more. While you play the Name Game and Rectangle Race, you'll learn how to draw, measure, and identify different kinds of angles, triangles, and quadrilaterals. And with fun activities like Bull's Eye and Pizza Party, you'll practice plotting coordinate points on a graph and measuring the area and diameter of a circle. Most important, you'll have a great time doing it! So why wait? Jump right in and find out how easy it is to become a mathematics master! Получить ссылку |
English games. Лексические игры. Дом, школа, город
Автор: Евгения Карлова
Год издания:
Евгения Карлова – автор учебников-бестселлеров для взрослых и детей – предлагает серию лексических и грамматических игр в помощь изучающим английский язык. Игры – наиболее эффективный способ обучения для больших и маленьких. Помните: английский сближает! Серия игр включает лексические темы: «Сказочный алфавит», «Город», «Дом», «Школа», «Я умею это делать», «Нравится / не нравится», «Счёт». Вам потребуются кубик и фишки для каждого участника (их можно заменить пуговичками или монетками). Обратите внимание на то, что каждая игра многовариантна и предлагает переход от простых заданий к более сложным. Сказочный алфавит, весёлая считалка, забавные игровые поля – ребёнок и не заметит, как выучит английские слова, которые с таким трудом давались ему в школе. Игра подходит для семейного обучения, а также является методическим пособием для занятий английским языком.
English Games. Лексические игры. Страны и путешествия
Автор: Д. Морозова
Год издания:
Любите путешествовать всей семьёй? Благодаря игре «English games. Лексические игры. Страны и путешествия» вы перестанете робеть в ресторане или отеле, не зная, как сформулировать вопрос или просьбу. Эта серия игр включает темы «Страны», «Путешествия», «Чемодан», «Отель», «Ресторан», «Магазины», «Достопримечательности». Вам потребуются кубик и фишки для каждого участника (их можно заменить пуговичками или монетками). Изучайте страны и континенты, собирайте чемодан и отправляйтесь в путь! Игра подходит для семейного обучения, а также является методическим пособием для занятий английским языком.
Gilgamesist „Puhastuseni”. Gumnaasiumi kirjanduskonspektid
Автор: Alli Lunter
Год издания:
Konspektide kogumik on koostatud uue oppekava noudeid jargides ja sisaldab gumnaasiumis kasitletavate proosa- ja draamateoste ulevaateid. Samavaarselt teose probleemide vaatlusega on tahelepanu pooratud ka ?anrile, stiilile ja keele kujundlikkusele. Nii maailma- kui ka eesti kirjanduse teosed on reastatud kronoloogiliselt. Kogumik sobib kasutamiseks koolitunnis, aga on abiks ka iseseisvas toos ja eeldab kirjandusteose labilugemist, sest konspektide autori tolgendus teoseist on vaid uks voimalus paljudest.
Gilgamesi eepos
Автор: Amar Annus
Год издания:
Gilgamesi eepose alged ulatuvad varasesse Sumerisse, loplik teisend kujunes umbes 650 e.m.a. ja sailus savitahvleil Assuuria pealinna Niinive varemeis.
Groovy и Grails. Практические советы
Автор: Башар Абдул-Джавад
Год издания:
Создание успешных корпоративных приложений на Java – сложная и трудоёмкая задача. Эта книга познакомит вас с технологиями Groovy и Grails, которые существенно упрощают разработку приложений. Материал преподносится в виде вопросов и ответов, что позволяет использовать книгу в качестве настольного руководства. Первая часть книги посвящена языку Groovy, а вторая – Web-фреймворку Grails. В издании затронуты разнообразные темы: от уровня данных до тестирования приложений. В действительности нет ни одной причины для Java-разработчиков не использовать Groovy с целью увеличения эффективности. После нескольких лет борьбы с повторным проектированием и повторной разработкой Web-фреймворков на Java (Struts, например) Java-разработчики высоко оценят простоту и эффективность Grails. В первую очередь книга необходима Java-разработчикам, а также будет полезна всем программистам, желающим изучить новый язык Groovy и Web-фреймворк Grails.
Чтобы скачать книгу, отключите блокировку рекламы. Спасибо!