|
Established in 1800, edinoverie (translated as «unity in faith») was intended to draw back those who had broken with the Russian Orthodox Church over ritual reforms in the 17th century. Called Old Believers, they had been persecuted as heretics. In time, the Russian state began tolerating Old Believers in order to lure them out of hiding and make use of their financial resources as a means of controlling and developing Russia's vast and heterogeneous empire. However, the Russian Empire was also an Orthodox state, and conversion from Orthodoxy constituted a criminal act. So, which was better for ensuring the stability of the Russian Empire: managing heterogeneity through religious toleration, or enforcing homogeneity through missionary campaigns? Edinoverie remained contested and controversial throughout the 19th and early 20th centuries, as it was distrusted by both the Orthodox Church and the Old Believers themselves. The state reinforced this ambivalence, using edinoverie as a means by which to monitor Old Believer communities and employing it as a carrot to the stick of prison, exile, and the deprivation of rights. In Unity in Faith? , James White's study of edinoverie offers an unparalleled perspective of the complex triangular relationship between the state, the Orthodox Church, and religious minorities in imperial Russia. Получить ссылку |
The doctrine of the New Jerusalem on the subject of faith
Автор: Автор не указан
Год издания:
Полный вариант заголовка: «The doctrine of the New Jerusalem on the subject of faith / translated from Latin of Emanuel Swedenborg ; published originally at Amsterdam, in the year 1763».
Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности
Автор: В. С. Палто
Год издания:
В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами и проводится сравнительное тестирование производительности каждого метода и удобства его использования. Основной акцент сделан именно на удобство использования конечным программистом для разработки и передачи проекта другим разработчикам для дальнейшего развития проекта. Приводятся примеры архитектур событийно-ориентированных приложений, основанных на следующих методах: «события» платформы C#; менеджер событий, ведущий списки типов событий и их и издателей; статические списки событий с разграничением возможностей для издателей и подписчиков и интеграцией со средой разработки. Данные методы были протестированы авторами в популярной на сегодняшний день среде разработки Unity3D 4 версии, использующей старую и измененную Mono версии 2.0, совместимый с C#.et Framework 3.5. Также авторы оценили удобство использования различных методик, как стандартных, так и разработанных нами в ходе развития нашего проекта.
Diet that works. In every life there comes a moment when one realizes that he went not there. But not everyone has the opportunity to get out on their own.
Автор: Sergey Demyanov
Год издания:
This book contains my 10-year experience of the “vital diet” change lives. It was possible to reconcile the irreconcilable: slimming diet with a diabetic diet. Yes, and the first type of diabetes mellitus, and suffer them to only 10% of diabetics. But I managed to win: even when left without metabolism – the basis of harmony. The fate of an order has complicated my task, at times reducing my chances of living graceful. But I managed to win: I did. And so – I have the right to write about it.
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Автор: Хорхе Паласиос
Год издания:
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов»
Виртуальная реальность в Unity
Автор: Джонатан Линовес
Год издания:
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
Чтобы скачать книгу, отключите блокировку рекламы. Спасибо!