Найти книгу: "The Orange Code. How ING Direct Succeeded by Being a Rebel with a Cause"


The Orange Code. How ING Direct Succeeded by Being a Rebel with a Cause The Orange Code. How ING Direct Succeeded by Being a Rebel with a Cause

Автор: Bruce Philp

Год издания: 0000

How championing consumers led to ING Direct's revolutionary rise in the banking industry In an industry dominated by big banks with little patience for their customers, ING Direct has always strived to be different-a rebel with a cause, if you will-and in doing so, they've become the most successful online banking venture in history. The Orange Code recounts ING Direct's intriguing story, explaining the philosophy of its founder Arkadi Kuhlmann-who believes in the power of individuals to control their financial destiny-and his long-running partnership with Bruce Philp, the branding consultant who helped him make ING Direct a cause to its own people and a household name across North America. Discusses the unconventional approach to business strategy, leadership, and management that built ING Direct Written by the company's CEO, Arkadi Kuhlmann, the driving force behind this unique company and its approach and Bruce Philp, the branding expert who has worked with some of the world's most well-known and valuable brands Reveals how the cause of personal financial empowerment has made everyone a winner in the ING Direct story The level of success achieved by ING Direct holds some important lessons and offers some much-needed inspiration to a business world that could use a little of both right now.
Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Автор: Фрэнк Д. Луна

Год издания: 

Это издание представляет собой вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Здесь исследуются необходимые математические инструменты и базовые концепции трехмерной графики. Также охватывается выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа- смешивание и работа с трафаретами и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх.

Active Directory для Windows Server 2003. Справочник администратора Active Directory для Windows Server 2003. Справочник администратора

Автор: Реймер С., Малкер М.

Год издания: 

Этот справочник является мощнейшей службой каталога операционной системы Windows Server 2003, предназначенной для управления пользователями, группами и сетевыми ресурсами. Здесь содержится описание концепций и компонентов Active Directory, показаны основные этапы ее проектирования и реализации: разработка структуры, инсталляция и развертывание, обновление службы каталога для других операционных систем. Особое внимание уделено вопросам обеспечения безопасности, групповым политикам, мониторингу и обслуживанию системы. Показаны основные методы восстановления Active Directory в случае сбоя. Справочник предназначен для сетевых администраторов.

Causeries. Правда об острове Тристан-да-Рунья Causeries. Правда об острове Тристан-да-Рунья

Автор: Владимир Евгеньевич Жаботинский

Год издания: 

«Прежде, когда еще не было в России дешевых желтеньких книжек „Универсальной библиотеки“, я старался при всех скитаниях пользоваться по возможности магистралью Одесса – Петербург. Иногда это было невозможно, а я все-таки пытался. Надо ехать из Варшавы в Ростов-на-Дону, а я сижу над путеводителем и вычисляю, нельзя ли хоть часа на два попасть на нашу магистраль. Почему такая привязанность? От любви к просвещению. В курьерском поезд Одесса – Петербург есть вагон ресторан и в нем библиотечный шкаф, и в этом шкафу все такие книги, каких мы, люди занятые, в обычное время не читаем. Толстого взрослые не читают, а он там есть. Чехов тоже есть. Александр Дюма-пер тоже, Эжен Сю тоже; кроме того Немирович-Данченко, Скальковский и г-жа Марлит. Очаровательное разнообразие содержания, уровня, стиля. Этот библиотечный шкаф дает тебе возможность регулировать твою духовную пищу так, чтобы, с одной стороны – не соскучиться, а с другой – не утомиться. Утром, пока еще голова свежа, можно взять Толстого или Чехова. После обеда немного тяжелеешь, клонит вздремнуть, а дремать не следует – рискуешь перебить ночной сон, – вот ты берешь Дюма пера; он очень мил; он врет, как по писаному, и твой сон проходит…»

DirectX. Графика в проектах Delphi DirectX. Графика в проектах Delphi

Автор: Михаил Краснов

Год издания: 

Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Для широкого круга программистов.

DirectX 9. Уроки программирования на C++ DirectX 9. Уроки программирования на C++

Автор: Станислав Горнаков

Год издания: 

Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты Directlnput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Для программистов.