Рахим Ахмедов. Живопись, графика
Автор: Нигора Ахмедова
Год издания: 2018
Издание посвящено народному художнику Узбекистана, народному художнику СССР, члену-корреспонденту Российской Академии художеств Рахиму Ахмедову (1921–2008). Книга знакомит с этапами его творчества, которое отразило главные тенденции национальной живописи с середины 1950-х годов до периода независимости. Большое внимание уделено портретному жанру, важнейшему для художника, его разнообразным колористическим исканиям в области пейзажа и натюрморта. Наследие мастера показано во всем объеме – не только живопись, но и графика, что отражено в полном списке его произведений. Представлены работы художника из музеев России, Узбекистана, а также частных коллекций; многие произведения публикуются впервые. Богато иллюстрированная монография предназначена широкому кругу интересующихся изобразительным искусством.
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Автор: Рэнди Дж. Рост
Год издания:
Это практическое пособие для опытных разработчиков приложений трехмерной графики. Оно представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. В нем обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Пособие содержит множество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.
Воздушная живопись. Основные методы и приемы
Автор: Яковлева Н.Д.
Год издания:
Аэрография нашла своё приложение во многих направлениях-достаточно вспомнить рекламные постеры,иллюстрации, граффити и художественную роспись автомобилей. Использование аэрографа, позволяет создавать поистине фантастические изображения. С помощью этой книги,к этому виду искусства сможете прикоснуться и вы.
Живопись маслом
Автор: Ноэль Грегори
Год издания:
Ноэль Грегори рассказывает и показывает нам, как написать маслом красивую картину, сопровождая свой рассказ наглядными рисунками с поэтапным описанием (их 80) и репродукциями своих картин. Наглядно демонстрируются простейшие приемы и навыки, позволяющие освоить перспективу, игру света и тени и тональные переходы.
Основные эпизоды книги:
- Работа с ограниченной палитрой
- Пейзажи
- Небо
- Деревья
- Как пользоваться фотографиями
- Передний план
- Цветы
Цифровое текстурирование и живопись
Автор: Демерс Оуэн
Год издания:
Эта книга позволяет овладеть искусством художественного видения, наблюдения, изучения, а также описания материалов и их текстур из реального мира и других источников. Приобретя необходимый опыт рассматривания предметов и критического анализа их внешнего вида, читатель сможет стать более искусным ввоспроизведении в цифровом виде увиденного на имитируемой поверхности с удовлетворительным, а возможно и неотразимым качеством. Кроме того, книга позволяет научиться создавать текстуры как традиционными, так и электронными средствами. Она послужит хорошим началом в освоении профессии художника по текстурам. Книга рассчитана на начинающих художников- оформителей, дизайнеров и просто любителей изобразительных искусств как традиционного, так и компьютерного направления.
OpenGL. Графика в проектах DELPHI
Автор: Краснов М.
Год издания:
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные итрехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.