Найти книгу: "PostgreSQL 11. Мастерство разработки"


PostgreSQL 11. Мастерство разработки PostgreSQL 11. Мастерство разработки

Автор: Ганс-Юрген Шёниг

Год издания: 2018

Книга описывает последние возможности PostgreSQL 11 для построения эффективных и отказоустойчивых приложений. Подробно рассмотрены передовые аспекты PostgreSQL, включая логическую репликацию, кластеры баз данных, оптимизацию производительности, мониторинг и управление пользователями, процесс миграции с Oracle на PostgreSQL. Издание рекомендовано ведущими специалистами в области PostreSQL в России, будет полезно администраторам и разработчикам этой СУБД.
ЖЖизнь без трусов : мастерство соблазнения : жесть как она есть ЖЖизнь без трусов : мастерство соблазнения : жесть как она есть

Автор: Лесли Алекс

Год издания: 


Корпоративные стандарты. От концепции до инструкции. Практика разработки Корпоративные стандарты. От концепции до инструкции. Практика разработки

Автор: Николаева С. А., Шебек С. В.

Год издания: 

Стандартизация - это естественная попытка организации преодолеть вечный хаос в себе и, таким образом, обеспечить выживание и оптимальное развитие за счет: рационализации деятельности, создания условий для успешного проведения автоматизации, более эффективной реализации управленческих функций (в первую очередь - планирования и контроля), а также снижения затрат на управление предприятием. Данная книга посвящена практике разработки корпоративных стандартов от процесса их формулирования до закрепления в нормативных документах. Проанализированы составляющие успешного функционирования стандартов и "подводные камни", этому препятствующие. Описана специфика формулирования и оформления стандартов в таких областях деятельности предприятия как производство, снабжение, сбыт, обеспечение кадрами, ведение учета и др. Изложение материала изобилует примерами. Книга адресована собственникам, руководителям предприятий и организаций, желающих сделать свой бизнес обозримым, сотрудникам служб автоматизации и других подразделений, сталкивающихся с проблемой стандартизации деятельности.

Мастерство любви Мастерство любви

Автор: Руис Дон Мигель

Год издания: 


Деревянные дома. Искусство и мастерство Деревянные дома. Искусство и мастерство

Автор: Обомсавин Роббин

Год издания: 

Движение "Искусства и ремесла" было наиболее популярным начиная с конца 1800-х до приблизительно 1930-х. Его богатое наследие и по сей день одухотворяет мастеров, вручную возводящих дома с применением бревенчатых элементов. Многие из представленных в книге образцов позволяют мысленно переместиться в начало XIX века, когда расцвет деревянного зодчества в Северной Америке стал реакцией на массовое появление товаров машинного производства, одинаковых и бездушных. Бревенчатые дома, возведенные в то время, несут в себе отпечаток вдохновения, подаренного самой природой, — они строились, чтобы остаться на века. В книге собраны некоторые новые формы и конструкции, легко сочетаемые с традиционными методами строительства. Грубые необработанные бревна образуют интересные контрасты с другими природными и созданными в промышленных условиях материалами. Эклектичный стиль несет в себе живое тепло дерева и удобную структуру жилища, создающуюся раз и навсегда. Издание богато иллюстрированно.

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX

Автор: Макар Джоб

Год издания: 

Эта книга посвящена созданию с помощью Flash самых разнообразных игр: от простых головоломок до многопользовательских игр. Материал излагается по принципу "от простого к сложному", хотя базовое знание Flash предполагается. Шаг за шагом авторы проведут вас в мир создания игр: начиная с основных концепций и терминов и заканчивая такими трюками, от которых захватывает дух. Книга написана настолько понятно и доходчиво, что после ее прочтения вы удивитесь, как же вы сами не додумались до этого раньше, ведь это так просто. Прочитав ее, вы научитесь имитировать земное притяжение, силу трения, инерцию, столкновения и другие физические явления природы. Вы научитесь создавать псевдотрехмерные и многопользовательские игры реального времени, игровые проекты любого масштаба и архитектуры. Ко всем описанным в книге играм прилагается исходный код, с доступными, понятными и последовательными описаниями применяемых при создании игр объектов, их свойств и методов. Вы не только сможете его использовать, но и, самое главное, будете понимать то, что вы делаете!