Open World Empire
Автор: Christopher B. Patterson
Год издания: 0000
Seeking ways to understand video games beyond their imperial logics, Patterson turns to erotics to re-invigorate the potential passions and pleasures of play Video games vastly outpace all other mediums of entertainment in revenue and in global reach. On the surface, games do not appear ideological, nor are they categorized as national products. Instead, they seem to reflect the open and uncontaminated reputation of information technology. Video games are undeniably imperial products. Their very existence has been conditioned upon the spread of militarized technology, the exploitation of already-existing labor and racial hierarchies in their manufacture, and the utopian promises of digital technology. Like literature and film before it, video games have become the main artistic expression of empire today: the open world empire, formed through the routes of information technology and the violences of drone combat, unending war, and overseas massacres that occur with little scandal or protest.Though often presented as purely technological feats, video games are also artistic projects, and as such, they allow us an understanding of how war and imperial violence proceed under signs of openness, transparency, and digital utopia. But the video game, as Christopher B. Patterson argues, is also an inherently Asian commodity: its hardware is assembled in Asia; its most talented e-sports players are of Asian origin; Nintendo, Sony, and Sega have defined and dominated the genre. Games draw on established discourses of Asia to provide an “Asiatic” space, a playful sphere of racial otherness that straddles notions of the queer, the exotic, the bizarre, and the erotic. Thinking through games like Overwatch , Call of Duty 4: Modern Warfare , Shenmue II , and Alien: Isolation , Patterson reads against empire by playing games erotically, as players do—seeing games as Asiatic playthings that afford new passions, pleasures, desires, and attachments.
Empire V
Автор: Пелевин Виктор
Год издания:
Юноша становится вампиром, сверхчеловеком, одним из представителей расы, выведшей людей для прокорма как скот. В новой жизни ему предстоит изучить самые важные науки для понимания современного общества: гламур и дискурс, познакомиться с реальным положением вещей в мире.
Актуальный сюжет узнаваемой любовной линией между Рамой и Герой (Степой и Мюс, Петром и Анкой). И все это погружено в чисто пелевинский коктейль из кастанедовщины, теософии, буддизма и мухоморов. Возможно ли такое, вообще, подделать?
The Oxford History of the Classical World.
Автор:
Год издания:
Обзор этой книги огромный.Книга покрывает период значительно больший чем тысяча лет, от стихотворений Гомера до конца языческой религии и падения Римской Империи на Западе. В географическом расширении, повествование начинается с Греции, с небольших общин, возникших в темные времена завоевания и уничтожения, и деревнями бронзового периода на холмах Рима, и заканчивается Империей, которая объединяла не только Средиземноморский мир , а северные земли до Алжира, от Португалии до Сирии, от Рейна до Нила.
STALKER Game World №1 (сентябрь 2009)
Автор: Коллектив авторов
Год издания:
"STALKER Game World"- новый журнал,посвященный миру игры "Сталкер".В первом номере детальное рассмотрение игры "Сталкер-Зов Припяти" и многое другое!
Jane’s All The World's Aircraft 2004-2005
Автор: Jackson Paul
Год издания:
Jane’s All The World's Aircraft 2004-2005 уникальное издание представляет собой независимый каталог всех известных в мире летательных аппаратов (приводимых в движение двигателями), которые либо находятся на стадии разработки, либо уже поставлены на производство. Вы найдете детальные сведения о более чем 1000 летательных аппаратах, дополненные цветными фотографиями и рисунками.
Cтоимость печатного издания более 700$
Empire №11 (ноябрь 2009)
Автор: Коллектив авторов
Год издания:
Журнал Empire — журнал о кино №1: гид по фильмам, новинки проката, знаменитые актеры и многое другое.