Two Worlds II
Автор: Artur Justynski «Arxel»
Год издания: 0000
Niniejszy Atlas swiata jest uzupelnieniem poradnika do gry Two Worlds II. Zawiera szczegolowe informacje dotyczace rozwoju postaci, zestaw porad, kompendium wiedzy na temat magii i zaklec oraz szczegolowe mapy calej krainy. Two Worlds II – Atlas Swiata – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Zaklecie (Kombinacje zaklec) Zaklecia wyroznione (Kombinacje zaklec) Karty (Magia) Umiejetnosci maga (Rozwoj postaci) Obszar (Kombinacje zaklec) Oltarz (Kombinacje zaklec) Ksiegi umiejetnosci (Zestawienia) Umiejetnosci wojownika (Rozwoj postaci) Tworzenie postaci (Rozwoj postaci) Grobowce (1) (Mapy) Informacja o grze Two Worlds II to druga czesc gry z gatunku cRPG stworzonej przez krakowskie studio deweloperskie Reality Pump. Gracze ponownie przenosza sie do pelnej magii i fantastycznych stworzen krainy Antaloor. Tym razem, by uratowac siostre z rak mrocznego wladcy – Gandohara, glowny bohater sprzymierza sie z orkami dowodzonymi przez Smocza Krolowa. W porownaniu z pierwowzorem, tworcy sequela wprowadzili m.in. szereg usprawnien w mechanice walki, a takze nowy system magii. Gra Two Worlds II, dobrze przyjeta zarowno przez krytykow, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytul wydany zostal w Polsce w 2010 roku i dostepny jest na platformach: PC, PS3, X360. Wersja jezykowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
The War of the Worlds / Война миров
Автор: Герберт Уэллс
Год издания:
Роман описывает страшную трагедию в истории Земли. Война между марсианами и землянами заканчивается плачевно для жителей обеих планет. Причину этого можно понять, прочитав книгу.
Книга для чтения на английском языке.
The War of the Worlds
Автор: Герберт Уэллс
Год издания:
Война миров / The War of the Worlds
Автор: Герберт Уэллс
Год издания:
Чтение оригинальных произведений – простой и действенный способ погрузиться в языковую среду и совершенствоваться в иностранном языке. Серия «Бестселлер на все времена» – это возможность улучшить свой английский, читая лучшие произведения англоязычных авторов, любимые миллионами читателей. Для лучшего понимания текста в книгу включены краткий словарь и комментарии, поясняющие языковые и лингвострановедческие вопросы, исторические и культурные реалии описываемой эпохи.
«Война миров» – один из первых романов об инопланетном вторжении и культовое фантастическое произведение. Чем грозит человечеству нападение марсиан? И как выжить в катаклизме? Захватывающий сюжет и прекрасный язык помогут читателям улучшить свой английский, читая невероятную хронику межпланетного противостояния.
Книга предназначена для тех, кто изучает английский язык на продолжающем или продвинутом уровне и стремится к его совершенствованию.
Storyscaping. Stop Creating Ads, Start Creating Worlds
Автор: Gaston Legorburu
Год издания:
How to use powerful tools to engage customers with your brand Marketers, technologists, and corporate leaders are looking for ways to more effectively connect consumers with their brand. Storyscapes introduces «storyscaping» as a way to create immersive experiences that solve the challenge of connecting brands and consumers. This book describes a powerful new approach to advertising and marketing for the digital age that involves using stories to design emotional and transactional experiences for customers, both online and offline. Each connection inspires engagement with another, so the brand becomes part of the customer's story. Authors Gaston Legorburu and Darren McColl explain how marketers can identify and define the core target audience segment, define your brand's purpose, understand the emotional desires of your consumers, and more. Shows how to map how the consumer engages with the category and product/service Explains how to develop an organizing idea and creative plan for an immersive storyscape experience Defines the role of marketing channels around the organizing idea Establishes how technology can be applied to the experience Learn how to measure, optimize, and evolve the customer experience through the use of strong narratives that compel consumers to buy into your brand. www.storyscaping.com
Maker-Centered Learning. Empowering Young People to Shape Their Worlds
Автор: Jessica Ross
Год издания:
The Agency by Design guide to implementing maker-centered teaching and learning Maker-Centered Learning provides both a theoretical framework and practical resources for the educators, curriculum developers, librarians, administrators, and parents navigating this burgeoning field. Written by the expert team from the Agency by Design initiative at Harvard's Project Zero, this book Identifies a set of educational practices and ideas that define maker-centered learning, and introduces the focal concepts of maker empowerment and sensitivity to design. Shares cutting edge research that provides evidence of the benefits of maker-centered learning for students and education as a whole. Presents a clear Project Zero-based framework for maker-centered teaching and learning Includes valuable educator resources that can be applied in a variety of design and maker-centered learning environments Describes unique thinking routines that foster the primary maker capacities of looking closely, exploring complexity, and finding opportunity. A surge of voices from government, industry, and education have argued that, in order to equip the next generation for life and work in the decades ahead, it is vital to support maker-centered learning in various educational environments. Maker-Centered Learning provides insight into what that means, and offers tools and knowledge that can be applied anywhere that learning takes place.